54 22PLUS 18.02.2024 Die 20 besten Spiele von 2007: So ein Jahr voller Knaller gab es danach nur noch ganz selten Schnell, denkt an euren Lieblings-Shooter, euer Lienlings-Rollenspiel aller Zeiten. Die Chancen stehen gut, dass er 2007 erschienen ist. 33 23PLUS 25.09.2022 Drei tote Spiele, die von Fans am Leben gehalten werden Viele Multiplayer verschwinden, weil ihnen die Spieler ausgehen. Ein paar außergewöhnliche Todgeweihte überdauern die Zeiten dennoch – dank ihrer letzten Fans. Wir haben mit ihnen gesprochen. 84 8021:30PLUS 07.02.2020 »Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 1 Bestimmte Spiele haben einen ganz besonderen Platz in den Herzen unserer GameStar-Redakteure. Und nun ist es an der Zeit, diese mit euch zu teilen: In der ersten Folge unserer neuen Serie erzählen Petra Schmitz, Dimitry Halley und Jakob Erckert von ihren absoluten Lieblingsspielen.Den Anfang macht Petra mit - Überraschung! - Guild Wars 2. Obwohl sie etwas Schwierigkeiten hatte, sich auf ein Lieblingsspiel festzulegen, fiel die Entscheidung dann doch auf das Spiel, in das sie wohl am meisten Zeit reingesteckt hat. Im Video erklärt sie, woher diese Liebe für GW2 kommt und wieso das Spiel sie einfach nicht loslässt.Dimi hat gleich drei Lieblingsspiele mitgebracht: Die Monkey-Island-Trilogie konnte ihn mit ihren humorvollen Dialogen und traumhaften Welten in den Bann ziehen. Alle paar Jahre werden die Spiele erneut rausgekramt und jedes Mal bekommt Dimi schon beim Opening Gänsehaut. Aber mal ehrlich: Wer nicht?Jakob kümmert sich nicht nur super um unsere Kunden, sondern ist auch noch ein richtiger Stratege auf dem Schlachtfeld. In sein Lieblingsspiel Supreme Commander hat er satte 5.000 (!!) Stunden investiert. Im Laufe der Jahre konnte er auch seine Kommandozentrale upgraden: Wo er früher per Telefonkonferenz mit seinen Freunden spielen musste, stehen heute zwei Bildschirme, um zu jeder Zeit den vollen Überblick zu behalten.Was ist denn euer absolutes Lieblingsspiel? Und habt ihr auch schon mal 5000 Stunden in ein Spiel gesteckt? Schreibt es uns in die Kommentare!Alle Folgen der Lieblingsspiele:Folge 1: »Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!«Folge 2: »Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!«Folge 3: »Mir ist damals der Kopf explodiert!«Folge 4: »Das Spiel hat Star Wars gerettet!«Folge 5:»Über 100 Stunden Spielzeit und keine Minute Langeweile«Weitere Plus-Serien:Unsere ersten ComputerspieleSpielverderberUnsere größten FehlkäufeZu Unrecht gecancelte Spiele 62 4715:57PLUS 04.06.2019 Wie konnte das nur passieren?Klassische Echtzeit-Strategie à laCommand & Conquer, Warcraft 3und Age of Empire 2war das Boom-Genreder Neunzigerjahre. Heute fristet die einst glorreiche Echtzeit-Strategie ein Nischendasein am Rande des PC-Marktes.Preview von der E3 2019: AoE 2: Definitive Edition - Schön, dass es dich gibtIn der Video-Analyse erklären wir, wie die Faszination Echtzeit-Strategie entstand und wieder erlosch. Welche sechs Faktoren haben zum Aufstieg und Niedergang des Genres beigetragen? Was fanden wir damals so toll an C&C, AoE und Warcraft, was heutzutage keinen Fortnite-Spieler mehr hinter dem Loot-Lamahervorlockt?Gaming Virgin: Age of Empires 2 zum ersten Mal gespielt - epischer Kampf gegen die China-KIUnser Rückblick auf die Genre-Geschichte und ihre mal mehr, mal weniger erfolgreichen Innovationen offenbart, wie sich die Echtzeit-Strategie entwickelt und dabei vom Mainstream-Markt entfernt hat, und wie heutzutage hohe Erwartungen an neue Echtzeit-Titel zur Risikoscheu der großen Publisher beitragen.Nichts verpassen: Alle News, Artikel und Videos zur E3 2019Peter Bathges Plädoyer gegen ein RTS-Revival: Die Echtzeit-Strategie soll tot bleibenVideo-Diskussion über die Zukunft der Echtzeit-Strategie: Totes Genre oder ewig jung?Podcast mit Jörg Langer: Wie Command & Conquer vomEchtzeit-Olymp ins Tal der Tränen stürzteDeutsche Entwickler über Spiele-Trends: »Die Echtzeit-Strategie ist wieder im Kommen« 49 4115:45PLUS 17.10.2018 Wie kann man Spiele über 1.000 Stunden lang spielen? - 3 Gründe für extreme Langzeitmotivation - GameStar.de Was muss ein Spiel bieten, damit man es 1.000 und mehr Stunden lang spielen will? Diese Frage stellt GameStar TV-Moderator Christian Fritz Schneider seinem Kollegen Jakob Erckert. Und Jakob ist genau der richtige Gast für diese Folge, denn mit je über 1.000 Stunden in Spielen wie Supreme Commander oder Path of Exile und sogar 5.000 Stunden in World of WarCraft, weiß er sehr genau, wie ihn Spiele so lange bei der Stange halten können. Dagegen sind Jakobs 700 Stunden in PUBG ja ein Klacks.Für so ungewöhnliche Langzeitmotivation sind besonders drei Gründe verantwortlich, die uns Jakob im Video erklärt. Außerdem werfen wir einen kleinen Blick auf kommende Spiele, die sich 2018 und 2019 als extreme Zeitfresser erweisen könnten. 9 309:56PLUS 11.02.2017 Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 03/2007 im Rückblick Auch im GameStarRückblick 03/2007schauen wir zehn Jahre zurück aufKlassiker der PC-Spiele-Geschichte. Dieses mal mit dabei: The Burning Crusade, das erste Addon für den Online-Rollenspiel-Hit World of Warcraft, die Action-Simulation Battlestations: Midway, das Echtzeit-Strategiespiel Supreme Commander und das Rennspiel Trackmania United.Hinweis: Wir bitten, den asynchronen Ton zu entschuldigen, beim Schnitt kam esleider zu technischen Problemen. 25.04.2013 3D Grafik im Wandel der Zeit, Teil 9 - Explosionen in Supreme Commander 2:55PLUS-Archiv 25.01.2010 Supreme Commander - Preview-Video Preview-Video zu Supreme Commander 14 16.10.2008 Der Publisher THQ hat passend zum nahenden Weihnachtsfest die Verkaufspreise einiger Spiele gesenkt. 16 22.04.2008 THQ - Preise für zahlreiche Spiele gesenkt Der Publisher THQ hat die Verkaufspreise für Spiele wie Company of Heroes, Supreme Commander, Titan Quest und Juiced 2 gesenkt.
wird geladen ...